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中投略:P2P流媒体行业分析及市场研究

2013-03-15 21:34:38 来源:中国投资研究网 【字体: 【收藏本页】【打印】【关闭】

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核心提示:流媒体(streaming Media)是应用流式传输技术在网络上传播音频、视频或多媒体文件。而流技术就是将影像和声音信息经过压缩处理后转换成流媒体,用视频服务器把节目流媒体当成数据包发出,传送到网络上,用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。这个过程的一系列相关的数据包称为“流”。流媒体应用的一个最大好处是用户不需要花费很长时间将数据全部下载到本地才能播放,而只需要将起始几秒的数据先下载到本地的缓冲区中就可以开始播放,然后边下载边播放,当网络实际连线速度小于播放所耗用资源的速度时,播放程序就会取用这一小段缓冲区的资料,避免播放中断,也使播放品质得以维持。


关键词: P2P流媒体

  第一节 P2P流媒体概述

  一、 P2P与P2P流媒体的定义

  P2P是英文Peer-to-Peer(对等)的简称,又被称为“点对点”。“对等”技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。P2P还是英文Point to Point (点对点)的简称。它是下载术语,意思是在你自己下载的同时,自己的电脑还要继续做主机上传,这种下载方式,人越多速度越快但缺点是对硬盘损伤比较大(在写的同时还要读),还有对内存占用较多,影响整机速度。

  流媒体(streaming Media)是应用流式传输技术在网络上传播音频、视频或多媒体文件。而流技术就是将影像和声音信息经过压缩处理后转换成流媒体,用视频服务器把节目流媒体当成数据包发出,传送到网络上,用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。这个过程的一系列相关的数据包称为“流”。流媒体应用的一个最大好处是用户不需要花费很长时间将数据全部下载到本地才能播放,而只需要将起始几秒的数据先下载到本地的缓冲区中就可以开始播放,然后边下载边播放,当网络实际连线速度小于播放所耗用资源的速度时,播放程序就会取用这一小段缓冲区的资料,避免播放中断,也使播放品质得以维持。

  二、 P2P流媒体系统播送方式

  P2P流媒体系统按照其播送方式可分为直播系统和点播系统,此外近期还出现了一些既可以提供直播服务也可以提供点播服务的P2P流媒体系统。

  1、直播

  在流媒体直播服务中,用户只能按照节目列表收看当前正在播放的节目。在直播领域,交互性较少,技术实现相对简单,因此P2P技术在直播服务中发展迅速。香港科技大学开发的CoolStreaming原型系统将高可扩展和高可靠性的网状多播协议应用在P2P直播系统当中,被誉为流媒体直播方面的里程碑,后期出现的PPLive和PPStream等系统都沿用了其网状多播模式。

  P2P直播是最能体现P2P价值的表现,用户观看同一个节目,内容趋同,因此可以充分利用P2P的传递能力,理论上,在上/下行带宽对等的基础上,在线用户数可以无限扩展。

  2、点播

  与直播领域相对应,在P2P流媒体点播服务中,用户可以选择节目列表中的任意节目观看。在点播领域,P2P技术的发展速度相对缓慢,一方面是因为点播当中的高度交互性实现的复杂程度较高;另一方面是节目源版权因素对P2P点播技术的阻碍。目前,P2P的点播技术主要朝着适用于点播的应用层传输协议技术、底层编码技术、以及数字版权技术等方面发展。

  与P2P流媒体直播不同,P2P流媒体点播终端必须拥有硬盘,其成本高于直播终端。目前P2P点播系统还需在技术上进一步探索,期望大规模分布式数字版权保护(DRM)系统的研究,以及底层编码技术的发展能为P2P点播系统的实施铺平道路。

  三、 P2P流媒体系统网络组织结构

  目前存在很多P2P流媒体的研究成果及实际系统,它们在其覆盖网络的组织结构上可以被大体分成两大类,即基于树(Tree-based)的覆盖网络结构和数据驱动随机化的覆盖网络结构。

  1、基于树的方法

  大部分系统都可以归类为基于树的方法。在这种方法中,节点被组织成某种传输数据的拓扑(通常是树,如图1所示),每个数据分组都在同一拓扑上被传输。拓扑结构上的节点有明确定义的关系,例如,树结构中的“父节点-子节点”关系。这一方法是典型的推送方法,即:当节点收到数据包,它就把该数据包的拷贝转发到它的每一个子节点。既然所有的数据包都遵循这一结构,那么保证这一结构在给所有接受节点提供高性能时是最优的。更进一步,当节点随意加入和离开时,该结构必须得以维持。特别地,如果某节点突然崩溃或者其性能显著下降,它在该树结构上所有的后代节点都停止接收数据,且该树结构必须被修复。最后,当组建基于树的结构时,避免出现环是一个必须要解决的重要问题。基于树的方法可能是最自然的方法,不需要复杂的视频编码算法。然而,其中需要重点考虑的一个问题是节点失效,特别地,靠近树根的节点失效将中断大量用户的数据传输,潜在地带来瞬时低性能的结果。此外,在该结构中大多数节点都是叶子节点,他们的上行带宽没有被使用到。为了解决这些问题,已有研究提出了一些带有弹性的结构,如基于多重树的方法。

  2、数据驱动方法

  近年来,人们又提出用于P2P的数据驱动的方法。数据驱动的覆盖网络与基于树结构的最大不同在于它不组建和维护一个传输数据的明显拓扑结构,它用数据的可用性去引导数据流,而并不是在高度动态的P2P环境下不断地修复拓扑结构。

  一个不用明确维护拓扑结构的数据分发方法是使用Gossip协议。在典型的Gossip协议中,节点给一组随机选择的节点发送最近生成的消息;这些节点在下一次做同样的动作,其他节点也做同样的动作,直到该消息传送到所有节点。对Gossip目标节点进行随机选择可以在存在随机失效的情况下使系统获得较好的健壮性,另外还可以避免中心化操作。然而,Gossip不能直接用作视频广播,因为其随机推送可能导致高带宽视频的大量冗余。此外,在没有明确的拓扑结构支持下,最小化启动和传输时延成为主要问题。为了解决这些问题,一些解决方案,例如Chainsaw、Cool-Streaming采用拉取技术,即:节点维持一组伙伴并周期性地同伙伴交换数据可用性信息,接着节点可以从一个或多个伙伴找回没有获得的数据,或者提供可用数据给伙伴。由于节点只在没有数据时去主动获取,所以避免了冗余。此外,由于任一数据块可能在多个伙伴上可用,所以覆盖网络对时效是健壮的。最后,随机化的伙伴关系意味着节点间的潜在的可用带宽可以被完全利用。

  四、 P2P流媒体中的关键技术

  由于P2P流媒体系统中节点存在不稳定性,P2P流媒体系统需要解决如下几个关键技术:文件定位、节点选择、容错以及安全机制等。

  1、文件定位技术

  流媒体服务实时性强,快速准确的文件定位是流媒体系统要解决的基本问题之一。在P2P流媒体系统中,新加入的客户在覆盖网络中以P2P的文件查找方式,找到可提供所需媒体内容的节点并建立连接,接受这些节点提供的媒体内容。

  P2P方式的文件查找研究是近年来P2P计算的一个研究热点。在P2P网络结构中常用的文件定位方式是通过分布式哈希表(DHT)算法来实现,每个文件经哈希运算后得到一个唯一的标识符,每个节点也对应一个标识符,文件存储到与其标识符相近的节点中。查找文件时,首先哈希运算文件名得到该文件的标识符,通过不同的路由算法找到存放该文件的节点。虽然DHT方式查找文件快速有效,但是也存在一些固有的问题,如DHT是将文件均匀分布在各个节点上,不能反映媒体文件的热门度,导致负载的不均衡;其次DHT不能提供关键字的搜索,如同时包含媒体文件名、媒体类型等丰富信息的文件的查询。

  在泛洪机制基础上做了改进,在无结构的P2P网络中采用了或然性的泛洪技术,通过或然性的分析选取优化的分支进行泛洪操作,从而使其伸缩性比正常泛洪机制提高99%。DirectStream是一个基于目录的P2P流媒体点播系统,其媒体文件的查找方式是通过目录服务器来维护所有媒体服务器信息和客户信息(包括IP地址、缓冲大小等)。当新客户的请求到达时,在目录中查找请求的媒体文件,快速返回侯选节点,侯选节点可以是媒体服务器,也可以是可提供该影片片段的客户,从而具有P2P的特性。但是由于其目录服务器的集中式管理,DirectStream系统的规模受到了限制。

  2、节点的选择

  在一个典型的P2P覆盖网络中,网络中的节点来自各个不同自治域,节点可以在任一时间自由地加入或离开覆盖网络,导致覆盖网络具有很大的动态性和不可控性。因此,如何在服务会话初始时,确定一个相对稳定的可提供一定服务质量(QoS)保证的服务节点或节点集合是P2P流媒体系统迫切需要解决的问题。

  节点的选择可以根据不同的QoS需求采取不同的选择策略。若希望服务延迟小,可以选择邻近的节点快速建立会话,如在局域网内有提供服务的节点,就不选择互联网上的节点,这也可以避免互联网上的带宽波动和拥塞;若希望高质量服务,则可选择能够提供高带宽、CPU能力强的节点,如在宽带接入的PC机和不对称数字用户线(ADSL)接入的终端之间选择前者;若希望得到较稳定的服务,应选择相对稳定的节点,如在系统中停留时间较长,不会频繁加入或退出系统的或正在接受服务的节点。通常选择的策略是上述几种需求的折衷。具有代表性的节点选择机制有:PROMISE体系中的端到端的选择机制和感知拓扑的选择机制、P2Cast系统的“最合适”(Best Fit,简称BF)节点选择算法等。

  3、容错机制

  由于P2P流媒体系统中节点的动态性,正在提供服务的节点可能会离开系统,传输链路也可能因拥塞而失效。为了保证接受服务的连续性,必须采取一些容错机制使系统的服务能力不受影响或尽快恢复。

  对于节点失效的问题,可以采取主备用节点的方式容错。在选择发送节点时,应选择多个服务节点,其中某个节点(集)作为活动节点(集),其余节点则作为备用节点。当活动节点失效时则由备用节点继续提供服务。值得研究的问题是如何快速有效地检测节点的失效,以及如何保证在主备用节点切换的过程中流媒体服务的连续性。流媒体服务的实时性较强,因此节点的故障检测时间应尽可能短,才能保证服务不中断。目前有大量关于如何缩短故障检测时间的研究,大都是采用软状态协议询问节点的存在,需要考虑询问频度与询问消息开销之间的折衷。

  数据的编码技术也可以提供系统的容错性,如前向错误编码(FEC)和多描述编码(MDC)。FEC通过给压缩后的媒体码流加上一定的冗余信息来有效地提高系统的容错性,而MDC的基本思想是对同一媒体流的内容采用多种方式进行描述,每一种描述都可以单独解码并获得可以接受的解码质量,多个描述方式结合起来可以使解码质量得到增强。这两种编码都能适应客户异构性的特点,客户可以根据自己的能力选择收取多少数据进行解码。此外,将FEC和MDC结合,能取得更好的容错效果。

  4、安全机制

  网络安全是P2P流媒体系统的基本要求,必须通过安全领域的身份识别认证、授权、数据完整性、保密性和不可否认性等技术,对P2P信息进行安全控制。对产权的控制,现阶段可采用DRM技术控制;对于基于企业级的P2P流媒体播出系统可以安装防火墙阻止非法用户访问;因特网上的P2P流媒体系统可以通过数据包加密方式保证安全。在P2P流媒体系统内,可采用用户分级授权的办法,阻止非法访问。

  五、 P2P流媒体的应用

  网络的迅猛发展和普及为P2P流媒体业务发展提供了强大市场动力,P2P流媒体技术的应用将为网络信息交流带来革命性变化。目前常见的P2P流媒体的应用主要有:

  1、视频点播(VOD):这是最常见、最流行的流媒体应用类型。

  2、视频广播:视频广播可以看作是视频点播的扩展,它把节目源组织成频道,以广播的方式提供。

  3、交互式网络电视(IPTV):IPTV利用流媒体技术通过宽带网络传输数字电视信号给用户,这种应用有效地将电视、电信和计算机3个领域结合在一起,具有很好的发展前景。

  4、远程教学:远程教学目前应用也比较广泛,而且具有很好的市场应用前景。远程教学可以看作是前面多种应用类型的综合,在远程教学中,可以采用多种模式,甚至混合的方式实现。远程教学以应用对象明确、内容丰富实用、运营模式成熟,成为目前商业上较为成功的流媒体应用.

  5、交互游戏:需要通过流媒体的方式传递游戏场景的交互游戏近年来得到了迅速的发展。

  其他流媒体系统的一些新的应用和服务,例如虚拟现实漫游、无线流媒体、个人数字助理(PDA)等也在迅速地变革和发展。

  第二节 P2P流媒体发展总体分析

  六、 P2P流媒体市场的三个发展阶段

  从目前来看,以P2P流媒体为代表的网络新媒体的趋势是不可逆转的,从文字到数据到大流量视频,这是网民日趋增长的消费需求做主导,是必然,而P2P技术的出现则加速了这一消费趋向的发展。

  P2P发展的飞速证明了他的生命力和植根于草根的欢迎性,但从运作的厂家来看,以P2P技术为核心的网络在线宽频有三个阶段,三个瓶径.

  第一个阶段,起步阶段,门槛在于P2P技术,目前来看,这个障碍已不是什么大问题,很多厂商、SP甚至个人都在进入。

  第二个阶段,在拥有一定用户量之后的发展阶段,这个瓶径在于版权和内容,目前很多厂家都在打擦边球,而且彼此间的内容雷同性很大,用户选择还只是凭印像,而不是根据特色来细分。所以,如果遇上版权问题,这些厂家现在的热闹马上就会消失。因此,在这个阶段,寻求节目的合法性来降低运营风险;以自身节目的特色性和差异性来提升用户的忠诚度就非常的重要。这是目前很多厂家正在做的事,同时也造就了目前市场又一轮的内容泛滥。

  第三个阶段,就是在用户达到一个相当规模状态的时候,技术又成为了一个衡量指标,如何保障用户的稳定性和观看的流畅度。达到一个运营级的标准。使其从技术出发切入IPTV、3G流媒体等新平台。

  七、 中国P2P流媒体产业发展环境分析

  产品差异化

  P2P流媒体运营商提供的产品即为视频节目,其水平差异化程度并不高。四大运营商都涵盖了影视、综艺、体育、动画等各种风格的各类作品。不过PPStream网站在其庞大的用户数量基础上增添了网络交友功能,用户可以通过观看同一部或同类影片结识,构成了一定的水平差异化。

  另外,皮皮影视、青娱在线等较小的流媒体平台视频的数量、种类、流畅程度和清晰度,都远远低于四大领先运营商,即产品质量方面,大型与中小型运营商之间构成较高的垂直差异化。

  进入壁垒

  1、规模经济壁垒

  技术原因令P2P流媒体播放产业的规模经济壁垒十分显著。P2P采用“点对点”技术,用户直接连接到其他用户的计算机上交换文件,而非连接到服务器下载,因此流媒体视频观看人数越多越流畅,用户会更倾向于选择拥有庞大用户数量的P2P流媒体运营商。同时,庞大的用户数量意味着可观广告收益的可能性,潜在进入者或产业的新进入者在起步阶段将非常艰难。

  2、必要资本量壁垒

  必要资本量是新企业进入市场所必须投入的生产经营资本。大部分P2P流媒体视频播放运营商目前尚处于“烧钱”阶段,依靠风险投资才能大规模扩大内容渠道和增强技术实力,其自身收入还不足以维持运营的日常支出。

  领先运营商中PPLive、PPStream和UUSee都背靠着数额巨大的投资,而QQLive依托的是实力强大的腾讯公司。2006年国内至少有200家厂商参与P2P流媒体技术的开发与平台运营,获得风险投资青睐的运营商有10多家,如今领先企业已在进行第二乃至第三轮融资,留给后来者的空间将会越来越小。

  3、政策法律壁垒

  2008年1月起生效的《互联网视听节目服务管理规定》中规定,从事互联网视听节目服务,需要取得广播电影电视主管部门颁发的《信息网络传播视听节目许可证》。

  但第三批信息网络传播视听节目许可证下发时,只有主要P2P视频播出平台获得了通行证,这为流媒体业设置了较严格的准入门槛。

  市场行为

  1、价格行为

  (1)广告投放价格

  与传统媒体一样,P2P流媒体也主要出售受众的注意力给广告主,运营商们在网页及播放软件上设置了诸多展现时间、呈现形式、价格都不同的广告类型。

  综合来看,PPLive的广告收费要高于QQLive,但是总体而言,几家P2P流媒体的广告价格各有千秋,差别不大。

  (2)视频内容价格

  用户也普遍存在着网络上免费享受服务的习惯,P2P流媒体上的视频节目也普遍不收取任何费用,各运营商几乎不存在或者追随调价现象,都达成了“免费”的默契,可看成是特殊的暗中配合的定价行为。

  用户数量第一位的PPStream在2009年2月份率先打破了这个平衡,试水会员收费制度,VIP会员根据不同的等级价格从每月5元到每月20元不等,会员将享受免广告、专享视频内容甚至可以免上传,观看流媒体不再影响网页浏览速度。

  2、促销行为

  在整合营销时代,为品牌谋求广泛的识别和认可的活动与事件成为另一种传播工具。2006年PPS与东方宽频网合作,从国际足联官方获得“中国境内唯一宽频呈现2006世界杯”授权,其用户量由此从十万级上升为百万级。2007年5月PPlive与电驴、暴风影音等知名软件商启动了互联网公益活动“中国电影万里行”;UUSee通过直播奥运会的契机影响受众的收看习惯;而悠视网日访问用户数峰值突破2000万,日浏览量过亿。事件营销成为P2P流媒体的主要促销方式。

  市场绩效

  1、产业整体收益

  P2P流媒体视频业起步晚于在线视频点播型的网站,也晚于土豆、优酷等基于用户产生内容的视频分享网站。但从DCCI提供的中国网络视频市场份额图可以看出,P2P流媒体产业后发制人,市场份额逐年扩大,尽管在绝对份额上视频点播/直播业依然占优,但P2P流媒体业增长势头让人乐观。

  与UGC视频网站相比,P2P流媒体运营商绩效表现出色。2008年第三季度UUSee、PPlive、PPStream三家P2P流媒体行业领先企业击败土豆等用户提供内容的网站,占据网络视频市场前三位,市场份额分别为16.5%、15.5%及11.6%,而网络视频季度市场收入为1.3亿元。优酷和酷6等市场份额大幅度上升,但PPStream依然位居第二,UUSee和PPlive紧追酷6,P2P流媒体总体而言与UGC势均力敌。但2010年P2P流媒体表现欠佳,优酷和土豆占去大量的市场份额,只有PPStream尚能与之抗衡。

  2、单一产业组织尚未盈利

  与出色的产业增长率相比,直到2008年年底,所有的P2P流媒体运营商都尚未盈利。2010年第3季度中国网络视频市场规模达6.21亿元。

  尽管据估算2009年第三季度主要运营商的季度平均收入已超过2600万元,收入可观,尤其PPStream绩效增长迅猛。但毕竟在流媒体中播放对很多商家而言并非常规的广告途径,P2P流媒体运营商需要艰难地从电视广告的蛋糕中争得一杯羹。

  P2P流媒体的收入还来源于技术支持及互动增值服务,如短信投票、有奖问答等互动,以及付费点播等。由飞速的绩效增长中可见P2P流媒体业所采用的广告为主、互动增值服务与技术支持为辅的商业模式适合本产业且日渐成熟起来。

  随着3G业务崭露头角,互动增值业务拥有不小的发展潜力,移动下载收费、节目播出过程中互动参与皆可为流媒体业拓展新盈利点。P2P流媒体运营商若能攻克技术与内容两道难关,提供更流畅清晰的优质视频,则前景可待。

  八、 中国P2P流媒体市场发展概况

  P2P 业务对带宽占用比大致是40%~60%, 在极端情况下会占用80%~90%, 它被成为“ 带宽杀手”,消耗了大量网络资源, 导致了运营商网络关键链路拥塞和其他互联网应用性能的快速下降。运营商每年都在不断地进行网络扩容, 但是增加的带宽迅速被P2P相关应用吞噬, 整个网络的服务性能几乎没有改善, 能带来收益的正常业务反倒受到更大影响, 用户的投诉和抱怨不断上升, 使运营商宽带扩容的积极性受到很大打击。从运营商的收益统计来看, 其彩铃、SMS等数据业务占用的带宽不到5%, 收益越占90%以上, 而P2P业务的收益只占5%左右。P2P应用对带宽的需求是无限的, 而运营商的网络资源是有限的。系统投入建设的资源如何能够得到合理的回报,不处理好这个问题, P2P 等宽带业务就不能得到健康发展。带宽占用与收益倒挂问题越来越尖锐, 已经成为困扰宽带业务发展的最重要因素之一。

  九、 P2P流媒体的发展战略

  1、大力发展宽带业务

  P2P 业务引发了大量用户对带宽的需求, 极大地促进了运营商的宽带业务发展。虽然P2P业务产生了不少负面影响, 但它还是推动了运营商进一步扩大带宽以适应宽带业务发展的需要、满足用户的宽带需求和用户感受。利用P2P 应用迅速扩大宽带用户数是运营商发展的目标, 也是今后宽带业务大规模发展的基础。对于P2P业务, 需采用合理的控制策略, 不能简单地封堵和限制, 尤其是在省网、城域网层面, 运营商必须谨慎操作,避免采取极端措施造成负面影响。

  2、精细化管道运营

  做好管道运营商是运营商的基础也是关键, 但是目前的管道运营并没有做好做细。P2P流量使得运营商的国际和网间链路不可避免地成为拥塞点, 严重影响了互联业务质量。为了保证互联业务, 特别是保证有价值应用的质量, 运营商必须实现业务流量综合管理, 即精细化管道管理,使P2P 应用流量尽量分布在网络内部, 节省出口带宽资源, 保证互联业务质量。精细化管道运营的大体思路如下几个方面:

  采用基于业务的QoS, 即基于业务类型划分流量类型、标记优先等级。例如, 针对实时性要求较高的业务, 预留特定的带宽, 确保带宽质量;为流量大、实时要求不高的业务分配专门的通道, 保证一定带宽; 减少部分业务占用的带宽资源, 保证其他业务的带宽, 同时避免对用户产生明显影响。此方案提高了运营商对不同业务质量的保证能力, 可以明显提升用户的感受, 达到争取新用户、巩固老用户的目的。

  采用基于客户类型的QoS, 为特定用户类型预留或者保证特定带宽。无论网络其他资源情况如何, 都确保预留部分的质量, 使得为高质量付费的用户获得更好的服务质量。基于客户类型和业务的QoS。客户可根据不同费率动态申请不同质量的带宽, 现在运营商已经开始做这方面的试验。只有针对不同用户、不同业务类型采取不同带宽和收费标准, 宽带业务才能得到健康发展, 使运营商能从中得到合理的收益, 同时保证用户获取相应的体验, 达到双赢。

  3、发展特色P2P 业务

  运营商是网络资源的提供者, 全面掌握着用户、终端、网络和业务等信息, 应充分利用这些资源优势发展有自己特色的P2P业务。运营商适合做的P2P业务具有如下特征: 与传统业务关联、规模化、版权保证、服务质量保证等。如:VoIP 业务运营商可发展基于PC、面向电话终端的业务, 比Skype 等具有明显的资源优势, 收费可以与传统电话捆绑;下载业务可以通过种子服务器保证资源在线, 以及保证下载的速度等;流媒体业务保证服务质量和画面质量、版权保证、接入时间短和总能接入的良好用户体验等, 以区分没有服务质量保障的一般P2P流媒体业务。

  4、收费策略P2P 业务是典型的互联网业务,与传统电信业务机理天然不同, 相应的运营策略应遵循互联网业务的规律———普通服务免费或少收费来迅速扩大用户量(开始主要收管道费),待用户群发展到一定数量后再根据情况收费。

  (1)综合客户端是关键

  互联网和固定、移动网络一样首先是对终端的争夺, 只有占领了终端之后, 各种各样的服务才有基础。固定网络终端是电话机, 移动网络终端是手机, 宽带网络终端是各种各样的, 如MSN、QQ、Skype、PPLive、BT、PPStream、eMule、迅雷等。运营商推荐用户安装客户端, 并将之培养成用户的必需品。运营商要运营P2P 业务就一定要争取抓住用户的客户端, 这是根本也是基础。运营商的优势应该是能够综合提供一体化的服务, 包括与传统电信服务的结合, 这是一般P2P互联网应用所不具备的。

  (2)广告收费

  将P2P 业务建设成一个新的类似于电视媒体的平台, 收取广告费用。2006 年中国P2P流媒体市场的广告收入上升到33%, P2P 流媒体作为一种全新的视频节目传播方式越来越为人们所重视, 发展前景广阔, 必将在一定程度上分享传统电视广告市场。预计到2010 年时, 广告收入将在P2P流媒体市场收入中占主导地位。

  (3)企业服务收费

  企业用户收费今后将成为运营商收入最重要的来源。定制针对企业用户的一体化解决方案将是趋势,P2P应用(包括话音、数据、信息、流媒体等)将是其中的主体, 可以收取特定的费用。如目前MSN等已经推出了企业方案。

  (4)个人用户高级服务收费

  如QQ一般应用免费, 且功能越来越多, 用户使用也越来越方便, 但是其增强服务的收费内容也在逐渐增多, 特别是当它等成为个人必不可少的通信工具后, 有些增值应用收费也被用户接受。

  (5)捆绑收费

  通过捆绑服务带动传统业务, 或者利用传统业务的优势去做P2P 业务。如运营商的P2P终端可以直接拨打普通电话, 与Skype 类似, 提高VoIP通话的收入。Skype等已经在VoIP领域侵蚀运营商的电话收入, 在客户端拨打VoIP领域运营商应做好准备, 在适当的时机主动面对。

  (6)内容版权费

  运营商有实力与内容提供商合作, 及时获取有竞争力的内容; 同时运营商利用DRM技术保证内容的版权, 保护内容提供商的利益。运营商与内容提供商合作共赢, 整个行业才能健康长远地发展, 这也是一般P2P应用厂商所不具备的。

  第三节 P2P流媒体厂商类型

  十、 技术流族

  PPStream显然是P2P流媒体行业里最典型的技术流厂商了,该软件号称完全自主开发,拥有全部的知识产权。PPStream首个版本于2005年6月在网上发布,当年年底获得数百万美元的商业投资,并成立上海众源网络有限公司。

  PPStream最大的优势在于技术层面的特点,在目前国内错综复杂的网络环境下,这一优势显得更为明显。据介绍,在2006年7月期间,PPStream的同时在线人数已经突破300万人,单日使用人数近千万,是目前国内同类软件中在线人数最多的一家。

  专著于自己最擅长的事,这是PPStream CEO徐伟峰经常挂在嘴边的一句话,按他的解释,PPStream最擅长的是技术端,因此他们将大部分精力投入技术层面的开发,也正因此PPStream的技术在国内P2P流媒体行业中始终处于领先地位,然而,这也导致PPStream鲜有原创节目出现。目前PPStream平台上的节目内容主要是自行购买或合作方提供的版权内容,已经在用户数量方面取得领先的PPStream不得不注重版权问题,他们无法像一些小规模的P2P流媒体厂商一样通过播放无版权节目来充实内容,因此在节目的数量和内容丰富度上稍显不足。不过据内线消息,PPStream已成立相关合作部门主攻版权合作,此举是否会为PPStream播出的内容数量和种类带来提升现在还不得而知。

  PPStream与内容版权商的合作主要为平台共建、广告分成,从目前已经了解到的情况来看,国内大多数内容版权商还是比较倾向于同PPStream这类规模较大的P2P流媒体厂商合作,领先的技术和众多的用户数量是吸引内容版权商的主要原因。

  十一、 原创族

  Rox倡导原创,在其主页上我们能很容易的发现“磊客三部曲”,即“上传内容”、“获得积分”、“拿到奖金”。Rox同目前大多数的P2P流媒体厂商不同,它更多给人一种WEB2.0网站的感觉,即为网友提供一个分享的平台。Rox通过积分、奖金这一最简单却最行之有效的方法鼓励用户上传原创视频,进而以此作为自己的特色,一方面增加了用户的黏性,另一方面也为自己创造了独一无二的内容资源,也降低了自身对内容版权商的依赖性。

  Rox的主要盈利方式为技术服务、广告业务、增值业务为主,而在技术服务方面Rox显然已经尝到了不少甜头。据传Rox是日本YahooBB的技术合作方,而促成这一合作的便是Rox的投资方日本软银,虽然YahooBB并没有给Rox带来非常丰厚的回报,但对Rox来说这至少是一个非常不错的尝试。

  与Rox主攻原创的策略吻合,Rox的合作伙伴中鲜有电视台、影业公司等内容版权商,相反,类似北京电影学院、斗室文化、竹书文化等创作型团体/组织却不少见。显然,对于Rox来说,押宝在内容原创上是一个相当冒险的策略,但在他们看来,与内容版权商的合作显然比内容原创要容易得多,即便内容原创这条路走不通,只要手里还有足够的Money,回过头来和内容版权商也还是不会被落下太多。

  十二、 拉帮派

  UUSEE是P2P流媒体行业中“拉帮结派”工作搞得最出色的厂商之一,UUSEE的CEO李竹从公司创立之初就有了一个概念:只有正版才是出路,广告主不可能在存在盗版内容的频道上放广告。

  UUSEE创立之初就傍上“央视”这棵大树,在其网站上直播除CCTV-6外所有央视频道内容,06年春晚40万人在线收看就是这一合作的一大获益;除此之外,UUSEE还陆续同北京电视台、辽宁电视台、湖南电视台、广东电视台、江苏电视台、上海文广等国内十多家电视文广集团建立了良好的合作。

  李竹把UUSEE定位成一个音视频传播平台,为内容版权商、网友提供音视频相关的增值服务,而他们本身则不直接参与内容的制作。由于内容大多为合作伙伴提供,UUSEE大大降低了内容的成本,这也是他们在初期坚持免费策略的一大保障。

  在UUSEE的计划中,将来盈利主要还是依托广告收入,P2P流媒体行业的广告向来都被人看好,而UUSEE对自身广告资源更是充满了信心。UUSEE副总裁梁勇认为,P2P流媒体为载体的广告效果远好于传统的以文字链接和Banner显示为主传统互联网广告,而目前最大的难题在于广告主、4A广告公司对流媒体广告的认可程度,这点可能需要较长时间。

  十三、 增值服务型

  QQLive在06年初正式登场,作为国内IM行业的垄断者,QQLive有着绝佳的网络资源和推广资源,然而QQLive交出的答卷却与其实力有着天壤之别,同时在线人数居然还不到不到60万,这与QQ同时在线人数1500万相比实在显得有些寒酸。不过这也许同QQLive本身的定位有关:QQLive对于整个QQ而言只是一块增值业务,对于号称拥有4亿用户的QQ而言,QQLive未必一定要单独盈利,QQLive最大的作用莫过于是为QQ的用户提供更多的网络服务。

  拥有QQ品牌的深圳腾讯是香港联交所上市公司,因而在运作方面相当的循规蹈矩,QQLive的片源方面基本上都通过购买或者合作取得,虽然也会偶尔爆出“盗播七剑”之类的新闻,但总体来说还是比较尊重版权的。

  十四、 另类派

  千橡集团的猫眼宽频可说是P2P流媒体行业的一大另类厂商,与大多数的P2P流媒体厂商还在圈地烧钱不同,千橡的猫眼宽频据称已经实现了盈利。

  猫眼宽频最初被称为Pcast于2004年12月推出,一年多以后更名为猫眼宽频(itv),从一开始猫眼宽频的定位就与上述的P2P流媒体厂商不同,按照千橡集团的看法,猫眼宽频应该是一个包含网络电视、视频点播、互动流媒体广告、影视资讯、个人播客等内容的宽频互动娱乐平台。对于猫眼宽频而言,其最大的资源莫过于其强大的猫扑社区的支持,极强的用户黏性使得猫眼宽频在用户人数不多的情况下,依旧赢得了部分广告主的认可。猫眼宽频的节目内容中夹杂着大量的广告,而这些广告事实上会根据用户行为、选择视频内容进行分类,在用户收看过程中自动插播。

  此外,猫眼宽频还在积极招募小型网站加入猫眼宽频的行列,加盟的小型网站可以通过由自己网站网友点击猫眼宽频的视频广告带来收益,而猫眼宽频则可以扩大自己的用户数量,对于双方而言这无疑是一个双赢的合作。事实上其他P2P流媒体厂商也在积极运作这一合作,然而已经盈利的猫眼宽频显然拥有更好的资源,至少对于小型网站而言,已经盈利的合作方至少在信心方面已经有了比较好的印象分。

  十五、 其他厂商

  对于那些还未冒尖的P2P流媒体厂商而言,剩下的机会已经不多了,随着越来越多的领导型P2P流媒体厂商获得第二笔风投,这个行业的门槛将会越来越高,后来者的生存空间将会逐渐消失。

  对于这类P2P流媒体厂商来说,被收购或者直接为其他综合类厂商开发技术解决方案也许会是一条比较现实的出路,但这又必须要依靠自己的技术实力来说话。抓住P2P流媒体行业彻底向后来者关闭大门之前的最后机会,为自己赢得生存的权利是当下最为紧要的事情。

  P2P流媒体行业是一个充满可能性的领域,然而在真正迎来P2P流媒体行业的收获季节之前,所有的一切都只是憧憬;P2P流媒体行业也是互联网时代少数几个中国人掌握关键技术的领域,如何将技术优势转化为对该领域的整理优势是摆在所有这一领域厂商面前的一大重要课题,而同时,这些厂商也急需获得各界的理解和支持。P2P流媒体行业尚有太多的难题需要解决,这不单单是P2P流媒体行业参与者本身的事情,政府决策层、内容版权商甚至用户都应该为这些共同的难题出谋划策。

  第四节 P2P网络电视

  十六、 中国P2P网络电视发展现状

  1、技术发展现状

  P2P 流媒体从2004 年在国内出现,到2005 年真正开始商业运营,其时处于一个市场的起步阶段。2006 年,中国以PPLive、PPStream 为代表的主要P2P 流媒体平台都有长足的发展,用户规模和收入规模实现了同步增大,在功能方面已经实现直播、轮播和点播,同时内容上已经拥有了一定数目的电视台整频道播放和其他视听节目。国内PPStream、PPLive、QQlive、UUsee等均提供P2P流媒体网络电视,技术应用已较为成熟,用户流量增长速度也较快,一些主流的P2P流媒体网络电视运营商也已经拥有了大量的用户。

  P2P 流媒体网络电视自火爆以来,网民可以通过网络非常便捷地收看电视直播节目(如新闻事件、体育比赛、大型活动)、收看影视剧、综艺节目,从而为P2P 技术的应用打开了一个新的商业模式。

  2、内容监管现状

  虽然由于P2P 技术的飞速发展,互联网的存储模式将由目前的“内容位于中心”模式转变为“内容位于边缘”模式,改变了Internet 现在的以大网站为中心的状态,重返“非中心化”,将权力交还给用户。但P2P流媒体网络电视还是无法绕开内容监管这个核心问题,除去版权问题不谈,部分网络电视发布国内外多个电视台视台的若干频道,内容上良莠不分。譬如台湾地区的电视台、法轮功电视台和“观音法门”邪教组织开办的“无上师电视台”等等,这些电视视听节目均有政治有害的嫌疑,并且大多是非法在传播。

  从内容上来说,网络电视播出范围严重超出国家对传统电视视听节目内容的管理界限,对新生一代的网民无疑会产生巨大的负面影响,可以说网络电视如果不在内容上自律和他律,将会走向被查封的境地。

  3、政策法规现状

  随着信产部和广电总局联合颁布的《互联网视听节目服务管理规定》在行业内的实施,随着行业和内容提供商对视听节目的版权日益关注,P2P流媒体网络电视将遇到网络视听节目许可、内容版权购买等政策性的问题不可回避。

  4、资本运营现状

  目前,国内绝大多数P2P流媒体网络电视平台运营商还停留在客户端的开发和运营上,尚处于“烧钱”阶段,仅UUsee等极少数几家通过自身平台拓展,如“客户终端+门户网站+视频搜索+规范版权+Web2.0+线下活动”等整合,而赢得了国际、国内资本的青睐。

  十七、 P2P网络电视的制胜原因

  1、网络电视的便捷性

  现在,人们生活节奏很快,活动空间增加。对许多人来讲,想看视频节目,仅靠家中的电视已经难以满足需要了。网络电视就不同了,具有很强的便捷性,人们可以在机场、办公室、咖啡厅等任何可以上网的地方,观看自己想看的内容,这就适合了人们现在的生活。

  2、网络电视的智能性

  过去,流媒体呈现方式很简单,就是电视机。但是,电视并非智能化系统,如果你在看中央一台,又想知道这一刻其他台在播放什么内容,电视是无法告诉你的,除非你用遥控器不停地换台浏览,但频繁转换是一件烦琐的事情。网络电视就不同了,通过网络来看电视,每个台播放的节目,一目了然,网络电视为人们提供了浏览的方便。

  3、网络电视的可控性

  传统的电视有个缺点,本身没有记忆或可控功能。以前,人们要录制播出的电视节目,操作起来并不方便,更不可能同时录制多个节目。网络电视就不同了,通过设定,人们可以同时录制十个节目。假如你同时想看两档节目,传统电视无法做到,但网络电视就可以帮你轻松实现。不仅如此,通过切换,你还可以观看不同的节目,甚至可以编一个观看流程。比如在奥运会期间,你想看游泳决赛、女排决赛、举重决赛,但它们在不同的电视频道上播出。你可以提前一天把这个路线图画好,网络电视就可以根据你的路线图,到点就跳到你要看的频道,按照你的想法去做,这个是传统电视无法做到的。

  4、网络电视的分享性

  还有一点,电视目前还不具备分享性。比如现在正在看中央电视台一套,你希望朋友也能看,你能干的事情,就是打电话告诉朋友调台。但是,在互联网上,情况就不一样,你在上面看,他也在上面看,你只需把这个节目用鼠标一拖,拖到聊天工具里面,他一点就可以观看了,这样就实现了分享。当然,也可以把这个地址拖到聊天工具里面,凡是在此聊天的人,都可以看到。共享性也是传统电视不具有的。

  随着网络技术和宽带技术的发展,网络电视逐渐成为一种新兴的娱乐模式,正在弥补传统电视所欠缺的即时性、交流性和高度自由性,而传统的电视收看也通过网络这一模式得到了发展。也许,正是由于网络电视有这些优点,人们才对网络电视喜爱有加。

  多项技术:

  技术是视频网站的基础,视频流在互联网上播放是通过计算机观看视频成为现实的。随着Web2.0技术的飞速发展,宽带迅速扩大,网络电视似乎一夜之间壮大起来。决定网络电视传输效果的核心技术是P2P技术,也正是这种P2P技术,让网民们享受到比电视台时间更灵活、内容更多的节目。实际上,网络电视能成为下一颗金蛋,技术创新发挥了重要作用。在传输技术上,悠视网双管齐下,创造性地采用了P2P+CDN技术,从而保证了不管人多人少,网络电视都能流畅播放。因为P2P技术的优点是,人越多,播放就越流畅;缺点是人少时,播放就不流畅了。CDN则是保证在人少时播放流畅。将两者结合起来,形成了良好对接,就解决了起初网络电视播放不流畅的问题。从成本来说,P2P是成本很低的技术,CDN则是成本很高的技术。这般结合,保证了在合理成本下,网络电视播放获得最流畅的效果。当然,采用P2P+CDN,需要有一套功能强大的控制系统进行管制,知道何时用P2P技术给这个频道,何时给这个频道用P2P+CDN技术,要根据需要,随时进行监测和调整。

  目前中国在P2P网络电视领域的技术在全世界都是领先的。它是在用创新、高效、低成本来更新人们视频消费的方式。独有的转码、编码和解码技术把电视信号压缩成可以在互联网传播的信息,除了传输,电视信号通过互联网播放还需要转码、编码和解码技术。以悠视网为例,他们采用了独有专利技术,使用这种编码和解码技术,可以把电视信号压缩成可以在互联网传播的信息,到电脑终端后再进行解码,有了这一技术作保障,用户就可以在网上观看电视了。

  十八、 P2P网络电视面临的挑战

  1、内容同质化日益突出。目前各P2P网络电视播放软件的原创内容比较少,基本上以转播各电视频道内容为主,自办频道内容严重趋同,缺少特色和用户黏度。

  2、版权问题博弈规则底线。P2P网络电视的诞生本身就是与版权问题密切相关的,互联网的发展在全世界引发了全球化的知识产权风波,而在Web2.0时代,这一问题尤为严重。如今的P2P网络电视无疑已经成为盗版电影和电视剧的天堂,很多年轻人热衷于P2P网络电视,就在于那些本地电视台看不到的节目和影视剧,而这些内容多数没有版权,港台和海外的综艺节目和热播剧甚至还不允许在大陆落地,更不用说版权问题了。

  突破内容禁区的网络电视很容易吸引大量观看者,但却只能生活在保持低调的阴影之中,不用为版权买单,不但没有帮助这些网络电视节约成本,反而带来更大的压力。从中超、甲A盗播门到美国电影协会的联合起诉,近年来P2P网络电视因为侵权问题而官司缠身的案例不胜枚举,毫无疑问,如何保护版权所有人的利益已成为规范P2P产业首当其冲的问题。在重视版权的趋势下,哪些网络电视更具资金实力,谁能合法拿到热播或热映的电视栏目和影视剧,谁就能生存下来,那些只依靠盗版和侵权作为谋生手段的网络电视必将被时代所淘汰,因此有学者提出,一个生于版权也死于版权的“版权为王”的网络视频时代已经到来。

  而盗版的另一个重要原因则在于网络电视自身原创内容的匮乏,只有不断丰富健康向上的网络音视频内容,P2P网络电视才能真正走上良性发展的道路。

  3、内容监管长期规划缺失,成为有害信息滋生的土壤。其主要表现一是肆无忌惮地违规转播境外电视频道,甚至包括一些邪教电台电视台,并且大多是非法传播;二是其自办频道的影视剧充斥大量未经审批的内容,其中不乏用以吸引眼球的情色和恐怖暴力节目;三是网友上传节目在节目内容和播出安全上存在较大隐患。

  究其原因,P2P网络电视作为一个重要传播载体的大局意识不足,对国家法规政策以及互联网传播视听节目方面的法规政策更是知之甚少,加上公司员工年龄普遍偏低,节目内容的审核能力相对比较薄弱,许多公司甚至没有设置专门的播出内容审核部门和制度,缺乏对内容管理的长期规划。这使得P2P网络电视逐渐沦为有害信息的温床,这对新生一代的网民无疑会产生巨大的负面影响,可以说网络电视如果不在内容上自律和他律,将会走向被查封的境地。

  十九、 P2P网络电视内容监管难题及对策

  基于P2P 技术的飞速发展,互联网的存储模式将由目前的“内容位于中心”模式转变为“内容位于边缘”模式,改变了Internet 现在的以大网站为中心的状态,重返“非中心化”,将权力交还给用户。但P2P流媒体网络电视还是无法绕开内容监管这个核心问题。

  从内容总量上看,P2P网络电视目前已成为面向网民最直接的音视频节目聚合和分发平台,所提供的可看内容极为丰富。尤其是一些热播电影、电视剧,在市场播出时就可通过网络电视在线观看,甚至如奥运圣火采集、两会、春晚、神六升空等大型活动都做到了画质十分流畅的同步直播。从开办频道上看,有点播和直播之分,大多P2P网络电视的频道设置数量均在20~80个左右,节目登陆口有的甚至高达1000多个,频道分类和栏目设置从目标人群的角度进行合理设计,重点突出娱乐内容和影视板块。

  从内容来源上看,主要有三类:一是转播现有电视频道和电台频率,包括央视、地方台、港台及境外各种电视频道;二是网站自己开办的频道,内容提供商提供内容,网络电视平台对各类音视频节目进行内容整合,以各种频道的形式打包出现,内含大量没有版权或是未经审批的影视剧和综艺节目;三是提供平台,由网友上传自制节目,包括电影、电视剧及网友自拍制作的DV短片。

  二十、 P2P网络电视业发展趋势展望

  经过长期对P2P流媒体网络电视的使用体验,下面是对其发展趋势的浅探:

  1、走向网络电视门户

  作为网络音视频传播形态的一种,P2P网络电视平台最终经历了技术创新、内容规范、资本吸纳后,将形成一个有核心竞争的精英平台。这一平台的基础功能将一方面利用P2P流媒体技术成立专门的网络电视网站,提供音视频搜索、网民互动、播客及Web2.0等新形式的服务;另一方面将利用P2P流媒体客户端,通过技术创新使其提供频道及音视频搜索、网民留言或涂鸦、流量透明、节目举报等功能。

  2、走向网络电视技术支持

  随着P2P技术的普及,部分技术优秀的网络电视运营商将转向为视频网站、广播电视及其他专业机构提供长期的技术支持。这些技术优秀的P2P流媒体技术运营商因进入时间较晚或内容监管不力而无法取得相关资质,未来将走向专业技术服务的道路,或是为换取合法的内容资源而为广播电视机构、专业内容提供商提供技术支持或相关服务。

  3、走向网络电视客户端完善

  随着广大网络电视收视体验需求的日益提升,客户端必须面临创新,从而形成独特的竞争力,提高用户黏度。P2P网络电视客户端完善的趋势有:

  (1)网民互动框:增加互动框,网民可清楚地了解大家对正在播出视频的舆情,并可以上网上迅速组织起来,制造热点事件,增加P2P网络电视的传播威力。

  (2)流量透明化:单一频道同时在线网民数量的实时透明化,能够把重点的频道内容以最有效的推广方式迅速招揽网络人气,用户可以很快了解到热点视听节目。对点播类节目,可以实时显示已观看频次,提供推荐星级,网民容易辨识。

  (3)站内、外搜索功能:“全、快、清晰流畅”的用户需求,网络电视客户端的搜索功能将会提供给用户提供直播视频收视和点破视屏节目的分享满意度。

  (4)滚动字幕:通过滚动字幕把最新热点节目、新闻、广告及事件发布在客户端上,丰富网民的收视内容,完善平台的收视功能。

  (5)免费、付费制:P2P网络电视的发展,众多分享性的节目内容将继续免费,但专业的、高附加值的视听节目(如高端商务培训、音乐会直播、MBA在线授课等)实现收费制将在情理之中。网络电视的“微利”模式将可能成为其主要盈利模式之一。

  (6)广告模式:随着用户规模的扩大,网络电视将在现有少量的广告模式上,增加滚动广告字幕、视频水印标版、固定框架标版、视频贴片、视频字幕等形式将成为其较为可行的广告形态;另外,配合各类商业事件等线下活动进行直播或轮播也将是广告模式的发展

  (7)有害节目举报:在客户端界面上为网民提供有害视听节目举报框,扩大和加强监管的范围和力度。

  第五节 中国P2P网络电视主要运营产品比较分析

  二十一、 PPLive

  PPTV网络电视是PPLive旗下产品,一款P2P网络电视软件,支持对海量高清影视内容的“直播+点播”功能。可在线观看“电影、电视剧、动漫、综艺、体育直播、游戏竞技、财经资讯”等丰富视频娱乐节目。P2P传输,越多人看越流畅、完全免费,是广受网友推崇的上网装机必备软件。

  二十二、 PPStream

  pps(全称PPStream)是全球第一家集P2P直播点播于一身的网络电视软件,能够在线收看电影电视剧、体育直播、游戏竞技、动漫、综艺、新闻、财经资讯等。pps网络电视完全免费,无需注册,下载即可使用;能够为宽带用户提供稳定和流畅的视频直播节目。与传统的流媒体相比, PPStream 采用了P2P-Streaming 技术,具有用户越多播放越稳定,支持数万人同时在线的大规模访问等特点。 PPStream 客户端可以应用于网页,桌面程序等各种环境。

  pps播放器是PPS网打造的一款全新网络电视收看软件,用户使用pps播放器这款软件可以免费收看1500多路新颖频道,共计3000多个精彩节目。ppstream提供精简/标准/全屏/双倍四种播放模式,窗口大小可以任意调节,置顶播放方式,避免无关操作影响观看。   PPS是目前全球最大的P2P视频服务运营商,一直在为上海文广、新浪网、TOM、CCTV、新传体育、凤凰网、21CN等媒体和门户提供P2P视频服务技术解决方案,也在网游领域与醉逍遥等多家运营商有着长期的互动合作。

  二十三、 UUSee

  UUSee网络电视是悠视网打造的网络电视收看软件,可以免费收看多个频道的精彩节目,包括CCTV在内的各大电视台的节目直播,各类体育赛事直播、高清电影电视剧和娱乐节目的点播等;具备稳定高效的系统内核;采用国际领先水平的P2P传输、视频编解码技术以及分布式服务器部署,保证用户流畅收看高清晰视频内容。

  软件特点:

  1、时移电视:变直播为点播

  UUSee网络电视的新直播功能采用全球首创的P2P+时移技术,任意回看当前直播节目之前一小时乃至一周的节目,直播的电视节目象点播节目一样可以任意拖拽回放,还能在离开时暂停直播节目,回来后从暂停处继续观看,不会错过任何精彩片段。

  2、高清影视:提升视听品质

  UUSee网络电视基于H.264自主研发的编解码技术,无论是精彩激烈的运动场面,还是绚丽夺目的影视特技画面,都能呈现清晰流畅的播放效果。丰富的720P和蓝光高清电影大片,全面提升观看视频的视听品质。

  3、直播提醒:精准的节目预告

  除了提供流畅清晰的电视直播内容外,UUSee还提供了电视节目收看的管家服务,在UUSee和悠视网直播频道中,都会在预告的电视节目单上出现预定和录制的按钮,点击“预定”会在节目播出前弹出提醒,选择“录制”,当电视节目直播时UUSee会自动录好喜爱的节目。

  4、断点续看:观看历史准到秒

  最近观看的节目,都会被精准的记录到观看历史中,下次继续收看此节目时,可精准定位断点续看,省去拖拽进度条寻找观看点的麻烦。

  5、精简模式:观看操作两不误

  UUSee网络电视提供精简/标准/全屏等播放模式,窗口大小可任意调节,精简模式只保留视频框,一键缩放方便实用,置顶播放方式,任何电脑操作不会影响视频观看。

  6、视频搜索:千万影视内容

  UUSee网络电视集成目前最先进的视频搜索技术,精确定位海量视频内容,通过视频搜索聚合可以直接观看来自于Youku(优酷)、56(我乐)、ku6(酷六)、六间房、土豆网等几百家视频网站的视频,视频总数超过千万。

  二十四、 QQLive

  QQLive一款由腾讯开发的用于通过互联网进行大规模视频直播的软件。它采用了先进的P2P流媒体播放技术,可以确保在大量用户同时观看节目的情况下,节目依然流畅清晰;同时具有很强的防火墙穿透能力,为用户在任何网络环境下收看流畅的视频节目提供了有力保障;而且所有流媒体数据均存放在内存中,避免了频繁直接访问硬盘数据而导致的硬盘损坏。


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